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Buscando al Maradona de los e-Sports desesperadamente


 
Mucho se ha hablado ya en foros y debates a través de Twitch de cómo debe ser un formato de torneo de Starcraft o de LoL, de qué elementos tiene que tener un buen caster o lo mucho que ha alterado este u otro parche el metagame del juego.

Es cierto que no podemos olvidarnos nunca de los orígenes de lo que estamos hablando, y que a pesar de todas las vueltas que queramos buscarle, lo importante es el juego, y al igual que hablamos del árbitro en el Fútbol o de salidas nulas del Atletismo, debemos hacer el juego igualitario para cada jugador de este.

De acuerdo, el juego debe ser la razón de ser de cada emisión y debe representar el grueso televisivo de cada campeonato, pero no olvidemos que estamos en televisión, emitamos por Own3d o por CBS, y que si queremos que esto funcione debe interesarle más que a nuestras madres y a nuestros fans.

Los e-Sports tienen la capacidad de aglutinar todo un factor generacional cómo es el videojuego y concentrar a miles, y dentro de poco millones de aficionados, alrededor de una pantalla a ver algo tan complejo y sencillo cómo es una partida, una partida que no estás jugando, y quiero recalcar esto último porque me parece el detalle dónde tenemos que fijarnos, ya que es la única cuestión en la que hoy en día se parecen la NBA y la MLG , por poner un símil.

Es decir ambos retransmiten una actividad que cualquiera, salvando las distancias técnicas obvias, podría hacer de una forma parecida por relativamente poco dinero. Entonces la pregunta es sencilla, ¿Por qué la NBA la ven 6,2 millones de espectadores y la MLG de Anaheim "solo" tuvo 500.000? Vosotros diréis que es porque si comparamos el tiempo que lleva uno y otro, y le sumamos el factor monetario tenemos una ecuación completa. Si, pero no.

La clave está en le empatización del espectador con el juego y con el show.

Pongo otro ejemplo, el fútbol y el fuera de juego. Es mítico el caso de cualquier aficionado intentando explicar a su abuela, amigo geek, o mejor amiga algo tan complejo de entender para un neófito cómo es el offside. El aficionado al fútbol lo entiende, obvio lleva años y años jugando al fútbol o viendo partidos cada día de la semana, ¿ Es la repetición de ese contenido cada día de la semana en Televisión, un factor clave para que nuestro aficionado se enfade si estos simpáticos individuos no entienden lo que es un fuera de juego? Otra vez sí, pero no.


 
Una persona no ve algo solo por el mero hecho de que lo echen por la caja tonta, de ser así nunca se producirían cancelaciones y Pilar Rubio seguiría en la televisión.
Una vez mas volvemos a la identificación sentimental con el jugador, con el programa y con el canal por dónde se emite ese contenido.
Esto no es nuevo, Maradona era un gran jugador pero gracias a que el público empatizaba con él, con su actitud, con su pasado humilde y con dosis de polémica, llegó a ser elevado a la categoría de astro futbolístico, tan celestial que tiene su propia de religión.

Con esto y empleando a "El Pelusa" cómo ejemplo quiero decir que necesitamos a un buen jugador que explote las virtudes del juego y qué además tenga ese factor diferencial que haga que apetezca verlo por televisión, que apetezca pagar por él o lo que se dice en este sector "que te llene la pantalla", entonces habremos empezado el camino del éxito para la casualización del e-Sports y habremos generado un negocio a escala global y una forma de entrenimiento que tiene todas las papeletas para ser el próximo fenómeno de masas a nivel planetario.

Y no vengáis con aquello de que el fútbol está mas extendido que los videojuegos, que desde que salió Mario Bros quién más o quién menos se maneja con un mando, una cosa que por cierto empieza a ser innata. Pero de esto hablaremos en el próximo artículo.

 

Eduardo Yuguero (@eduyuguero)